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关于国际象棋兵的吃子规则

发布时间:2021-01-20 17:32国际 评论
怎样才可以吃啊?规则是直进斜吃,是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方一个可以吃,还是指对方的旗子在要兵再向前一步的斜前方才能吃啊,另外,兵吃子有没有限制(就是什么可以...

  怎样才可以吃啊?规则是直进斜吃,是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方一个可以吃,还是指对方的旗子在要兵再向前一步的斜前方才能吃啊,另外,兵吃子有没有限制(就是什么可以吃,什么...

  怎样才可以吃啊?规则是直进斜吃,是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方一个可以吃,还是指对方的旗子在要兵再向前一步的斜前方才能吃啊,另外,兵吃子有没有限制(就是什么可以吃,什么不可以)?

  另外,兵zhi吃子没有限制,可以吃任何前进中斜一dao格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。

  兵只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

  兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

  国际象抄棋兵的吃子规则是指对方的棋子在2113与兵相邻的斜前方5261时可以吃掉4102对方的子,另外,兵吃子没有限制。1653实际上国际象棋起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。

  关于国际象棋起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。

  此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。

  第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。

  中国象棋是演绎中国古代战争排兵布阵,中国兵的战争类型则很复杂。但在兵和将之间更看重将帅的才能,很多历史典故我在这就不说,这点我想你一定是知道的!国际象棋也一样是演绎西方战争的排兵布阵。

  正面的攻击,给盾防开了,只有侧面攻击;同时长枪兵,对侧面的攻击更加利害。慢慢演化就成了,行棋中的,兵防正面,攻侧面了。

  国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵。棋子的狭义意思则不包括兵,是指与兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王。确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有比较多的特殊性的。除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:

  2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相当于4.5个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格。另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的。他们是“吃过路兵”和“兵的升变”。

  “吃过路兵”是一种特殊的兵吃兵的走法。当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像它走一格时一样。由于后者吃掉前者以后,占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故名。

  兵:只能33e78988e69d6向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

  兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除王和兵以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:

  【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】

  4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);

  5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为3 folder或“三次重复”;

  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

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